[EN] Arduino: JoyStick Shield

This article is a guideline on using GamePad/Joystick with Arduino Uno or Arduino Mega because it is a module designed as a shield of both boards. When assembled, you will get 1 cute gamepad as shown in Figure 1. The article explains more about the information of the connection between each device and the GPIO with examples of use. The content about the joystick module can be read from the previous article.

(Figure. 1 Joystick Shield)

[EN] Arduino: Joystick Module

This article is programming to write a program to use the joystick module as shown in Figure 1, in which the module can tell the X-axis movement, Y-axis movement, and the state of pressing the switch on the joystick. An example of this module is to use the esp32 board using C++ to connect to the GPIO using the commands mentioned in this article.

(Figure. 1 esp32 with joystick

[EN] Arduino: STM32F030F4P6

This article is about using a 32-bit microcontroller board under the Cortex-M0 architecture RISC that is economical but the performance is considerably better than the 8-bit board. However, our team has created an alternative for those who are interested in reading. The article starts with the content about the features of microcontrollers, board installation for Arduino IDE to know and example code to toggle LED, traffic through the USART communication port and Prime numbering test to see the processing speed in an iterative loop.

(Figure. 1 STM32F030F4P6)

[EN] Arduino:ET-BASE AVR EASY4809

This article is the use of ETT‘s ET-BASE AVR EASU4809 board based on Microchip’s ATMEGA4809 microcontroller, which is used as an Arduino board running at 20MHz with 40KB FLASH ROM, 256 bytes EEPROM, 6KB of RAM, and a 10-bit ADC, which is said to have significantly higher features than the ATmega 368P used with the Arduino Uno or Arduino Nano. In addition, the board selected this time has more features than basic Arduino boards which you can read further from the web page of the board.

(Figure. 1 ET-BASE AVR EASY4809)

[EN] Arduino: LGT8F328P

This article discusses how to use Arduino with the LGT8F328P microcontroller, a microcontroller similar to the Atmel AVR atmega328P used on the Arduino Uno and Arduino Nano family, but with additional capabilities such as higher speed and has a higher resolution for converting analog signals and having a digital-to-analog converter as well, so this article will start from properties, board installation and example of using the features of this microcontroller.

(Figure. 1 LGT8F328P QFP32L)

[TH] How to used Arduino 2.4″ TFT LCD&Touch Shield with STM32F401?

จากบทความก่อนหน้านี้ที่ได้ใช้จอแสดงผลขนาด 3.5″ สำหรับบอร์ด Raspberry Pi มาใช้งานกับ ESP32 ไปแล้ว ทางทีมงานเรายังมี Arduino 2.4″ TFT LCD&Touch Shield ที่ใช้กับ Arduino Uno และ Arduino Mega (ดังภาพที่ 1) และต้องการใช้งานกับไมโครคอนโทรลเลอร์ STM32F401RET6 ด้วยบอร์ด NUCLEO-F401RE และ STM32F401CC (ภาพที่ 2) ซึ่งเป็น Cortex-M4 ที่มีหน่วยความจำ 96KB และ 64KB ตามลำดับ ส่วนหน่วยความจำ ROM นั้นเป็น 512KB และ 128KB พร้อมทั้งทำการเชื่อมต่อสวิตช์จำนวน 8 ตัวเข้ากับขาของไมโครคอนโทรลเลอร์ โดยในบทความนี้ใช้บอร์ด ET-TEST 10P/INP (ภาพที่ 3) เพื่อใช้แทนปุ่มซ้าย, บน, ล่าง,ขวา, m1,m2, A และ B ตามลำดับ

Nucleo-F401RE+Arduino Uno 2.4" TFT&Touch Shield
ภาพที่ 1 โมดูล Arduino Uno TFT&Touch Shield บนบอร์ด Nucleo-F401RE

[TH] How to used RPi 3.5″ TFT LCD&Touch Shield with esp32?

เหตุเกิดจากทางทีมงานเราได้ซื้อจอแสดงผลขนาด 3.5″ สำหรับบอร์ด Raspberry Pi มาใช้งาน แล้วเกิดคำถามว่าถ้านำมาใช้กับบอร์ด ESP32 จะสามารถทำได้หรือไม่ ด้วยเหตุนี้ บทความนี้กล่าวถึงวิธีการใช้งานบอร์ดแสดงผล TFT LCD Shield ที่ออกแบบมาใช้กับ Raspberry Pi ของบริษัท Waveshare มาใช้กับไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32 รุ่น TTGO T8 ผ่านทางไลบรารี TFT_eSPI เพื่อแสดงผล และใช้งานระบบหน้าจอสัมผัส (Touch Screen) ดังตัวอย่างภาพที่ 1

ภาพที่ 1 ตัวอย่างผลลัพธ์เมื่อนำมาใช้ ESP32

[TH] Understand and use the ESP32-C3

หลังจากที่พวกเราใช้งาน  esp8266 โดยเฉพาะโมดูล esp-01 และ esp-01s เพื่อเป็นตัวบริหารจัดการเครือข่ายเซ็นเซอร์มาเป็นระยะเวลาพอสมควร และด้วยขีดจำกัดในเรื่องของจำนวนขาใช้งานทำให้ต้องออกแบบระบบให้ทำงานคู่กับ  STM32F103C8T6 หรือ STM32F401CCU6/STM32F411CEU6 เพื่อให้การทำงานมีความสเถียรไม่ประสบปัญหาเกี่ยวกับ WDT ของ esp8266 และด้วยเวลาที่ผ่านไป ทาง espressif ออกไมโครคอนโทรลเลอร์ตามมาอีกหลายตัว เช่น esp32, esp32-s2, esp32-c3 และ esp32-s3

ทางเราได้ทดสอบและใช้งาน esp32 จนแทบจะเป็นตัวหลักในการทำงาน จน esp32-s2 กับบอร์ดของ LILYGO ทำให้เราลองสั่งมาใช้งาน ปัญหาหลักอยู่ที่เครื่องมือในการพัฒนานั้นออกมาล่าช้ามาก แต่อย่างไรก็ดี ณ​ ตอนนี้ทาง espressif ได้ออกชุดพัฒนาสำหรับ Arduino หรือ Arduino Core for ESP32 รุ่น 2.0 พร้อมรองรับการใช้กับ esp32 esp32-s2 และ esp32c3 ทำให้การใช้งานกับ ESP32 และ ESP32-S2 ใช้งานได้ดี และล่าสุดทางทีมงานเราได้บอร์ด esp-c3-32s มาจึงเกิดมาเป็นบทความนี้

สำหรับบทความนี้เป็นการเรียบเรียงจาก datasheet ของ ESP32-C3 WROOM-02 ซึ่งในบทความนี้เราใช้บอร์ดดังภาพที่ 1 ส่วนตัวอย่างโปรแกรมเป็นการขับหลอด LED แบบ RGB บนบอร์ดให้ทำงานโดยใช้ Arduino Core for ESP32 และ ESP-IDF ที่ปรับปรุงมาจากบทความใน Ep.3

ภาพที่ 1 บอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32-C3

[EN] Arduino : repetition

Programming is an instruction for the processor to execute an instruction received. At a time, there is one instruction to process (in the case of non-parallel processing), once the instruction is completed, it saves the results of the commands in the working status register and prepares the next commands to be executed. This allows the operation to be performed individually from the first statement to the next, and the programmer can place the condition to separate the execution, for example, when a condition is true some instruction will be executed or any condition is not true, do not have to do or do something, etc. And finally, the function of the program can be repeated by the condition of iteration. For this reason, the basic programming principles consist of 3 types of work:

  • Execute one command at a time from top to bottom.
  • Able to add conditions of order processing.
  • Able to repeat the desired command.

[TH] ESP-NOW

บทความกล่าวถึงการใช้การสื่อสารที่ทาง espressif พัฒนาเพื่อใช้ในการสื่อสารระหว่างไมโครคอนโทรลเลอร์ของตนเองผ่านทางการสื่อสารไร้สายซึ่งเป็นอีกทางเลือกหนึ่งของการพัฒนาระบบแบบ Client/Server โดยอธิบายขั้นตอนการทำงานของการทำงานเป็นผู้ให้บริการ ผู้สั่งการ และชุดคำสั่งที่เกี่ยวข้องผ่านทาง Arduino core พร้อมอธิบายตัวอย่างการทำงานที่มากับ Arduino core ทั้ง 2 ตัวอย่าง คือ basic และ Multi-slave ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้งานได้หลากหลาย