[EN] Arduino: Operators
This article compiles information about operators used in C++ to write expressions of commands. Operator marks are divided into five groups: Arithmetic, Boolean, Comparison, bitwise, and Compound.
This article compiles information about operators used in C++ to write expressions of commands. Operator marks are divided into five groups: Arithmetic, Boolean, Comparison, bitwise, and Compound.
This article discusses variables, data types and constants for use with Arduino, the basis of programming. This is because programming has principles, as Niklaus Wirth has said since 1976 in his book that
Algorithms + Data Structures = Programs
A program is a problem-solving algorithm that processes data, which is the main reason for the difference between computation and program.
This article describes the use of the Serial class in the Arduino framework to use as a command for reporting results from the microcontroller board to the Arduino IDE, making it easy to verify operation and learn the basics of C++.
This article describes how to install the Arduino framework for the ESP32 and ESP8266 to work with the Arduino IDE, enabling C++ to be used with both boards. The article will tell you the installation process as a guide for those who are interested.
บทความนี้เป็นการแนะนำบอร์ด Maker Pi PICO ของ Cytron (ภาพที่ 1) ที่ติดตั้งไมโครคอนโทรเลอร์ Raspberry Pi PICO พร้อมทั้งบอร์ดขยายการใช้งานที่มีอุปกรณ์พื้นฐานที่จำเป็นต่อการฝึกฝนเขียนโปรแกรมและใช้งานจริง เช่น หลอดแอลอีดี ช่องอ่านการ์ดหน่วยความจำ (micro SD-Card) หรือ ลำโพง เป็นต้น ซึ่งนอกเหนือจากการแนะนำบอร์ดแล้ว บทความนี้กล่าวถึงการติดตั้งและใช้งาน CircuitPython ซึ่งเป็นไพธอนที่นำ MicroPython มาปรับปรุงเพื่อใช้งานกับอุปกรณ์ของ Adafruite และของบริษัทอื่น ๆ ส่วนผู้ที่วนใจบทความที่ใช้กับ MicroPython ทางทีมงานขอแนะนำให้ศึกษาจากเว็บของอาจารย์ดร.เรวัต ศิริโภคาภิรมย์ ต่อไปนี้ซึ่งมีรายละเอียดที่ครบครันกว่าพวกเรามาก
บทความนี้เป็นตัวอย่างการเขียนเกมขยับตัวละครให้เดินไปในเขาวงกตเพื่อเก็บธงที่ถูกสุ่มตำแหน่ง ดังภาพที่ 1 ซึ่งตัวละครจะเดินในช่องที่กำหนดไม่สามารถทะลุกำแพงได้ โดยมีเสียงร้องเตือนเมื่อพยายามเดินไปในตำแหน่งที่ไม่สามารถไปได้ และเมื่อเดินไปทิศใดจะเปลี่ยนภาพของตัวละครให้หันไปทางทิศนั้น นอกจากนี้กำหนดให้การกดปุ่ม A ให้เป็นการสุ่มตำแหน่งของธงใหม่ การกดปุ่ม B ให้ทำการสุ่มตำแหน่งของผู้เล่น และถ้ากดปุ่ม D ให้ออกจากโปรแกรม โดยบอร์fสำหรับใช้งานยังคงเป็น dCoreML4M เช่นเดิม มาเริ่มกันครับ
This article introduces the Arduino Uno board, a popular board for studying programming to control devices. It discusses board features and uses Arduino IDE version 2 (beta 7) as the basis for further programming.
This article is about Ohm’s Law, which is a fundamental subject related to electrical circuits that arise from the relationship between the current in amps, the voltage (Volt) and the resistance of the conductor or load is measured in Ohm, or the equation V=IR, where V is voltage, I is current, and R is the resistance of the conductor.
This article discusses installing Phaser.js as a game framework and using Node.js as a web resource provider for the Raspberry pi 4, enabling the board to be the web server for games we’ve developed. The article discusses the creation of a project, installing libraries, master coding and running the service machine to allow the client to run the game through the browser.
This article is an installation note to run Node.js on a Raspberry Pi 4 on Ubuntu Linux 20.10 as a system for further use.