[TH] ESP-IDF Ep.3 : GPIO Output
บทความนี้กล่าวถึงการตั้งค่า GPIO และการส่งสถานะดิจิทัล 0 หรือ 1 ไปยังพอร์ต โดยเริ่มจากการสั่งให้หลอดแอลอีดีสว่างและดับ โดยเชื่อมต่อกับวงจรแอลอีดีภายนอกบอร์ดดังภาพที่ 1
บทความนี้กล่าวถึงการตั้งค่า GPIO และการส่งสถานะดิจิทัล 0 หรือ 1 ไปยังพอร์ต โดยเริ่มจากการสั่งให้หลอดแอลอีดีสว่างและดับ โดยเชื่อมต่อกับวงจรแอลอีดีภายนอกบอร์ดดังภาพที่ 1
บทความนี้กล่าวถึงการตั้งค่าไลบรารี TFT_eSPI ของ Arduino เพื่อใช้งาน TFT LCD ที่ควบคุมด้วยชิพ ST7735s ที่ได้เคยเขียนเป็นตัวอย่างในบทความก่อนหน้านี้ด้วยภาษาไพธอน แต่จากการใช้งานของทีมงานเราพบว่า ST7735s ที่เป็น LCD IPS ขนาด 0.96″ นั้นมี 2 รุ่น ซึ่งเป็น GREENTAB160x80 กับ REDTAB160x80 โดยโมดูลทั้ง 2 ประเภทแตกต่างกันที่การเว้นวรรคช่องว่างระหว่างกันดังภาพที่ 1 ซึ่งในบทความนี้ใช้ ESP8266, ESP32 รุ่น DO-IT DevKit กับ ESP32CAM และ STM32F103C8T6 เป็นบอร์ดทดสอบการทำงานของโปรแกรม
บทความนี้กล่าวถึงการใช้ PWM หรือ Pulse Width Modulation ที่เป็นโมดูลภายใต้คลาส machine ของ MicroPython เพื่อใช้งานกับ esp8266 และ esp32 พร้อมตัวอย่างการใช้ PWM ในการหรี่ความสว่างของหลอดแอลอีดี และการสร้างความถี่เสียงด้วย PWM ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ต่อไป
บทความนี้เป็นการปรับปรุงไฟล์ไลบรารี st7735 สำหรับ Micropythonโดย Billy Cheung (เข้าถึงเมื่อ 2021-09-07) ที่เผยแพร่บน github ซึ่งเป็นไลบรารีที่ปรับปรุงมาจาก Guy Caver จนรองรับ ST7735s โดยไลบรารีที่ต้องใช้งานประกอบด้วย st7735.py และ sysfont.py Guy Carver ใช้งานกับ esp8266 และ esp32 เพื่อให้ความเร็วในการแสดงผลที่ดีขึ้นโดยอาศัยหลักการสร้างบัฟเฟอร์ของการแสดงผลสำหรับเก็บข้อมูลพิกเซลและเพิ่มเติมคำสั่งสำหรับส่งข้อมูลจากบัฟเฟอร์ไปยังโมดูล TFT ผ่านบัสแบบ SPI
This article describes how to install the Arduino framework for the ESP32 and ESP8266 to work with the Arduino IDE, enabling C++ to be used with both boards. The article will tell you the installation process as a guide for those who are interested.
บทความนี้เป็นตัวอย่างการเขียนเกมขยับตัวละครให้เดินไปในเขาวงกตเพื่อเก็บธงที่ถูกสุ่มตำแหน่ง ดังภาพที่ 1 ซึ่งตัวละครจะเดินในช่องที่กำหนดไม่สามารถทะลุกำแพงได้ โดยมีเสียงร้องเตือนเมื่อพยายามเดินไปในตำแหน่งที่ไม่สามารถไปได้ และเมื่อเดินไปทิศใดจะเปลี่ยนภาพของตัวละครให้หันไปทางทิศนั้น นอกจากนี้กำหนดให้การกดปุ่ม A ให้เป็นการสุ่มตำแหน่งของธงใหม่ การกดปุ่ม B ให้ทำการสุ่มตำแหน่งของผู้เล่น และถ้ากดปุ่ม D ให้ออกจากโปรแกรม โดยบอร์fสำหรับใช้งานยังคงเป็น dCoreML4M เช่นเดิม มาเริ่มกันครับ
บทความนี้เป็นการใช้งานระบบไฟล์ของ MicroPython โดยใช้บอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ esp8266 และ esp32 เป็นบอร์ดทดลอง ซึ่งการใช้งานระบบไฟล์เกี่ยวข้องกับไดเร็กทอรีและไฟล์ รวมถึงการเชื่อมต่ออุปกรณ์ให้ถูกมองเป็นระบบไฟล์ของ MicroPython เช่น การเชื่อมต่อกับ SD-Card เพื่อมองเป็นไดเร็กทอรีของระบบ เป็นต้น เป็นการใช้งานคลาส os ส่วนการสร้างไฟล์ เปิด เข้าถึงเพื่ออ่าน เข้าถึงเพื่อเขียนข้อมูล และการปิดการใช้งานไฟล์จะเป็นส่วนของคลาส file ของ MicroPython
บทความนี้เป็นตัวอย่างการเขียนโปรแกรมไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์สำหรับสถานีอากาศผ่านระบบเครือข่ายไร้สาย (Client/Server Programming for Weather Stations via Wireless Networking) โดยใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ esp32 จำนวน 2 ตัวสื่อสารกันผ่านเครือข่ายไร้สาย โดยกำหนดให้ตัวที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ DHT22 และ LDR เป็นเครื่องให้บริการ (Server) ทำงานในโหมด AP และบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ esp32 อีกบอร์ดหนึ่งทำงานเป็นลูกข่าย และสื่อผ่านทางพอร์ตที่กำหนดขึ้นมาเอง เพื่ออ่านค่าอุณหภูมิ ความชื้นและค่าดิจิทัลที่ได้จากเซ็นเซอร์ LDR ดังภาพที่ 1
บทความนี้เป็นตัวอย่างเกม 15-Puzzle โดยใช้บอร์ด ml4m ที่มีผลลัพธ์ของหน้าจอดังภาพที่ 1 ซึ่งเป็นเกมที่ทำให้ผู้เล่นได้ฝึกทักษะการคิดแบบมีกลยุทธ์มีการมองเกมล่วงหน้าเพื่อวางแผนการเลื่อนตัวเลข นอกจากนี้เกม 15-puzzle นอกจากอยู่ในรูปแบบของตัวเลขแล้วยังสามารถเปลี่ยนแปลงจากตัวเลขให้เป็นภาพ คือ เปลี่ยนเป็นภาพ 1 ภาพและแบ่งออกเป็น 16 ส่วน แล้วให้ผู้เล่นทำการเลื่อนภาพเพื่อต่อให้เหมือนกับต้นฉบับ นอกจากนี้ในตัวอย่างมีการใช้บัซเซอร์ในการสร้างเสียงบี๊บโดยใช้ DAC ขนาด 8 บิตของไมโครคอนโทรลเลอร์ esp32 พร้อมทั้งการเขียนโปรแกรมเลือกใช้ภาษาไพธอนบน MicroPython เช่นเคย